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魔窟开发者解释游戏核心要素要有趣简约至上

《魔窟》开发者解释游戏核心要素要有趣简约至上

DoubleFine的RonGilbert泄漏说,行将上市的冒险类游戏《魔窟》将没有物品栏,而采取简洁明快的界面,并且有七个角色来提高游戏的重复可玩性。

Eurogamer报导Gilbert两年前怀着三个原则,开始了患白癜风可以要孩子吗游戏的开发,力图使游戏现代化。

没有物品栏是Gilbert3原则中的第一个,他认为主角的背包装满了上百个物品的游戏实在糊弄人。这是游戏设计的一个核心要素,我们在此上面绞尽了脑汁要设计这样的游戏实在是一种挑战,如果还有比这更困难的事情,我想应该是设计一款没有背包的传统冒险游戏。

你不能仅仅往玩家身上塞满东西然后说这是一个奇迹,在你用滚轮搜索行囊的时候,这根本不是奇迹,而是无趣。

简约主义的游戏界面是为了吸引那些对解谜不感兴趣的玩家们。一旦他们的胃口被钓着以后,从7个人物中选出3个来冒险的设定能够强化故事的表现力,由于每一个角色都有自己的特殊能力。

在《疯狂豪宅》中我们实现了一部分,但我们没能让角色更独立或更有趣。Gilbert解释道,没有人愿意用Jeff重玩一次《疯狂豪宅》。我们设计游戏的时候,是希望玩家们将每一个人物的故事都玩一遍,了解他们独一无二的技能。只有这样玩家们才愿意一遍遍地玩游戏。

《魔窟》需要玩通三遍才能了解每个人物的特点和背景。改变是很重要的,没有人愿意重新玩一遍95以上是重复的内容。重玩游戏时你将会探索完全不同的全国治疗白癜风最好的医院区域并且谜题都会不一样。

《魔窟》将在明年1月登陆PC、PS3、Xbox360和WiiU四大平台,同时有呼声要求移植至iOS。我们正在非常仔细地视察触摸平台,Gilbert说道。我们还没有得出终究结论,但近来我一直是在我的iPad和iPhone上玩游戏的,将它移植到这些装备上将会很好很强大。严肃地说我们有这个计划,但正面对一些技术上的问题。我们不希望做《魔窟》阉割版,是男人,要做就做完全的。



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